ワークショップテーマ
F-02 スポーツエンタメ×Z世代の新たな楽しみ方をデザインする
—あのドキドキを、もっと日常に—
TIS株式会社
—あのドキドキを、もっと日常に—
TIS株式会社
プロ野球やJリーグなど、日本では馴染みの深いスポーツエンターテイメント。スポーツエンタメの持続的な発展には、Z世代をはじめとする若い世代の巻き込みやファンの若返りが重要である一方、若者のスポーツ離れといった課題も抱えています。
私たちは、スポーツエンタメ×Z世代というテーマに注目し、「現地に行ってスポーツを観戦する」だけではない、Z世代ならではの”新しい楽しみ方”があるのではないかと考えました。
スポーツ特有のドキドキや熱狂を、より身近に楽しみ続けたくなるアイデアを一緒に考えてみませんか?Z世代が思わずアツくなり、ハマってしまうような体験を創り出してみましょう。
TIS株式会社 DXクリエイティブデザイン部では、UXデザインを専門分野として、生活者が新しいサービスやプロダクトを生活に取り入れ、使い続けるための動機や意味のデザインを行っています。
本WSでは、UXデザインの考え方について簡単なレクチャーを行った後、様々なデザイン手法を用いて、Z世代の行動特性やスポーツエンタメの課題、WS参加者自身の原体験を紐解き、Z世代がスポーツエンタメを日常的に楽しみ続けたくなるアイデアを探っていきます。なお、本WSではZ世代の中でも特に18〜28歳をターゲットと想定して、ワークショップを進めていきます。
教育目標
参加者には、ワークショップを通じて以下を体験していただきます。
- 個々の行動特性や原体験から感情や行動を一般化すること。
- 現状とありたい姿から解くべき課題を設定し、ターゲットの行動変容を作り出すアイデアを発想すること。
- 様々なバックグラウンドを持ったメンバーが組み合わさることによるシナジー効果。
実施者
氏名 | 所属 | 専門分野 |
---|---|---|
伊藤 一樹 | TIS株式会社 DXクリエイティブデザイン部 | UXデザイン |
魚田 莉果 | TIS株式会社 DXクリエイティブデザイン部 | UXデザイン |
飯田 美咲 | TIS株式会社 DXクリエイティブデザイン部 | UXデザイン |
スケジュール
1日目
午前
- WS概要説明
- UXデザインに関するミニレクチャー
午後
2日目- Z世代の行動特性や、スポーツエンタメの現状・課題・ありたい姿を知る
- アイディエーションのための課題およびペルソナを設定する
※アイディエーションのテーマとするスポーツの種目はWS当日に決定予定
午前
- アイディエーション(発散)
午後
3日目- アイディエーション(収束)
午前
- プレゼンテーション準備
午後
- プレゼンテーション
その他
実施形態 | 対面形式 |
---|---|
時間外活動 | あり(1時間程度の事前課題) |
定員 | 6名 |
最小催行人数 | 2名 |